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手把手教你用Vue3寫播放器

本篇文章給大家帶來了關于Vue3的相關知識,其中主要跟大家聊一聊怎么用Vue3寫個播放器,感興趣的朋友下面一起來看一下吧,希望對大家有幫助。

ps:音樂可能播放失敗。原因是 audio 的鏈接是臨時的,手動替換下即可。

手把手教你用Vue3寫播放器

TODO

  • 實現播放/暫停;
  • 實現開始/結束時間及開始時間和滾動條動態跟隨播放動態變化;
  • 實現點擊進度條跳轉指定播放位置;
  • 實現點擊圓點拖拽滾動條。

頁面布局及 css 樣式如下

<template>   <div class="song-item">     <audio src="" />     <!-- 進度條 -->     <div class="audio-player">       <span>00:00</span>       <div class="progress-wrapper">         <div class="progress-inner">           <div class="progress-dot" />         </div>       </div>       <span>00:00</span>       <!-- 播放/暫停 -->       <div style="margin-left: 10px; color: #409eff; cursor: pointer;" >         播放      </div>     </div>   </div></template><style lang="scss">   * { font-size: 14px; }  .song-item {    display: flex;    flex-direction: column;    justify-content: center;    height: 100px;    padding: 0 20px;    transition: all ease .2s;    border-bottom: 1px solid #ddd;    /* 進度條樣式 */     .audio-player {      display: flex;      height: 18px;      margin-top: 10px;      align-items: center;      font-size: 12px;      color: #666;      .progress-wrapper {        flex: 1;        height: 4px;        margin: 0 20px 0 20px;        border-radius: 2px;        background-color: #e9e9eb;        cursor: pointer;        .progress-inner {          position: relative;          width: 0%;          height: 100%;          border-radius: 2px;          background-color: #409eff;          .progress-dot {            position: absolute;            top: 50%;            right: 0;            z-index: 1;            width: 10px;            height: 10px;            border-radius: 50%;            background-color: #409eff;            transform: translateY(-50%);           }         }       }     }   }</style>
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實現播放/暫停

思路:給 ”播放“ 注冊點擊事件,在點擊事件中通過 audio 的屬性及方法來判定當前歌曲是什么狀態,是否播放或暫停,然后聲明一個屬性同步這個狀態,在模板中做出判斷當前應該顯示 ”播放/暫?!?。

關鍵性 api:

audio.paused:當前播放器是否為暫停狀態

audio.play():播放

audio.pause():暫停

const audioIsPlaying = ref(false); // 用于同步當前的播放狀態const audioEle = ref<HTMLAudioElement | null>(null); // audio 元素/**  * @description 播放/暫停音樂  */const togglePlayer = () => {  if (audioEle.value) {    if (audioEle.value?.paused) {       audioEle.value.play();       audioIsPlaying.value = true;     }    else {       audioEle.value?.pause();       audioIsPlaying.value = false;     }   } };onMounted(() => {  // 頁面點擊的時候肯定是加載完成了,這里獲取一下沒毛病   audioEle.value = document.querySelector('audio'); });
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最后把屬性及事件應用到模板中去。

<div    style="margin-left: 10px; color: #409eff; cursor: pointer;"   @click="togglePlayer">    {{ audioIsPlaying ? '暫停' : '播放'}}</div>
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實現開始/結束時間及開始時間和滾動條動態跟隨播放動態變化

思路:獲取當前已經播放的時間及總時長,然后再拿當前時長 / 總時長及得到歌曲播放的百分比即滾動條的百分比。通過偵聽 audio 元素的 timeupdate 事件以做到每次當前時間改變時,同步把 DOM 也進行更新。最后播放完成后把狀態初始化。

關鍵性api:

audio.currentTime:當前的播放時間;單位(s)

audio.duration:音頻的總時長;單位(s)

timeupdatecurrentTime 變更時會觸發該事件。

import dayjs from 'dayjs';const audioCurrentPlayTime = ref('00:00'); // 當前播放時長const audioCurrentPlayCountTime = ref('00:00'); // 總時長const pgsInnerEle = ref<HTMLDivElement | null>(null);/**  * @description 更新進度條與當前播放時間  */const updateProgress = () => {  const currentProgress = audioEle.value!.currentTime / audioEle.value!.duration;    pgsInnerEle.value!.style.width = `${currentProgress * 100}%`;  // 設置進度時長   if (audioEle.value)     audioCurrentPlayTime.value = dayjs(audioEle.value.currentTime * 1000).format('mm:ss'); };/**  * @description 播放完成重置播放狀態  */const audioPlayEnded = () => {   audioCurrentPlayTime.value = '00:00';   pgsInnerEle.value!.style.width = '0%';   audioIsPlaying.value = false; };onMounted(() => {   pgsInnerEle.value = document.querySelector('.progress-inner');     // 設置總時長   if (audioEle.value)     audioCurrentPlayCountTime.value = dayjs(audioEle.value.duration * 1000).format('mm:ss');       // 偵聽播放中事件   audioEle.value?.addEventListener('timeupdate', updateProgress, false);  // 播放結束 event   audioEle.value?.addEventListener('ended', audioPlayEnded, false); });
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實現點擊進度條跳轉指定播放位置

思路:給滾動條注冊鼠標點擊事件,每次點擊的時候獲取當前的 offsetX 以及滾動條的寬度,用寬度 / offsetX 最后用總時長 * 前面的商就得到了我們想要的進度,再次更新進度條即可。

關鍵性api:

event.offsetX:鼠標指針相較于觸發事件對象的 x 坐標。

/**  * @description 點擊滾動條同步更新音樂進度  */const clickProgressSync = (event: MouseEvent) => {  if (audioEle.value) {    // 保證是正在播放或者已經播放的狀態     if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) {      const pgsWrapperWidth = pgsWrapperEle.value!.getBoundingClientRect().width;      const rate = event.offsetX / pgsWrapperWidth;      // 同步滾動條和播放進度       audioEle.value.currentTime = audioEle.value.duration * rate;      updateProgress();     }   } };onMounted({   pgsWrapperEle.value = document.querySelector('.progress-wrapper');  // 點擊進度條 event   pgsWrapperEle.value?.addEventListener('mousedown', clickProgressSync, false); });// 別忘記統一移除偵聽onBeforeUnmount(() => {   audioEle.value?.removeEventListener('timeupdate', updateProgress);   audioEle.value?.removeEventListener('ended', audioPlayEnded);   pgsWrapperEle.value?.removeEventListener('mousedown', clickProgressSync); });
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實現點擊圓點拖拽滾動條。

思路:使用 hook 管理這個拖動的功能,偵聽這個滾動條的 鼠標點擊、鼠標移動、鼠標抬起事件。

點擊時: 獲取鼠標在窗口的 x 坐標,圓點距離窗口的 left 距離及最大的右移距離(滾動條寬度 – 圓點距離窗口的 left)。為了讓移動式不隨便開始計算,在開始的時候可以弄一個開關 flag

移動時: 實時獲取鼠標在窗口的 x 坐標減去 點擊時獲取的 x 坐標。然后根據最大移動距離做出判斷,不要讓它越界。最后: 總時長 * (圓點距離窗口的 left + 計算得出的 x / 滾動條長度) 得出百分比更新滾動條及進度

抬起時:將 flag 重置。

/**  * @method useSongProgressDrag  * @param audioEle  * @param pgsWrapperEle  * @param updateProgress 更新滾動條方法  * @param startSongDragDot 是否開啟拖拽滾動  * @description 拖拽更新歌曲播放進度  */const useSongProgressDrag = (   audioEle: Ref<HTMLAudioElement | null>,   pgsWrapperEle: Ref<HTMLDivElement | null>,   updateProgress: () => void,   startSongDragDot: Ref<boolean>) => {  const audioPlayer = ref<HTMLDivElement | null>(null);  const audioDotEle = ref<HTMLDivElement | null>(null);  const dragFlag = ref(false);  const position = ref({    startOffsetLeft: 0,    startX: 0,    maxLeft: 0,    maxRight: 0,   });  /**    * @description 鼠標點擊 audioPlayer    */   const mousedownProgressHandle = (event: MouseEvent) => {    if (audioEle.value) {      if (!audioEle.value.paused || audioEle.value.currentTime !== 0) {         dragFlag.value = true;          position.value.startOffsetLeft = audioDotEle.value!.offsetLeft;         position.value.startX = event.clientX;         position.value.maxLeft = position.value.startOffsetLeft;         position.value.maxRight = pgsWrapperEle.value!.offsetWidth - position.value.startOffsetLeft;       }     }     event.preventDefault();     event.stopPropagation();   };  /**    * @description 鼠標移動 audioPlayer    */   const mousemoveProgressHandle = (event: MouseEvent) => {    if (dragFlag.value) {      const clientX = event.clientX;      let x = clientX - position.value.startX;      if (x > position.value.maxRight)         x = position.value.maxRight;      if (x < -position.value.maxLeft)         x = -position.value.maxLeft;      const pgsWidth = pgsWrapperEle.value?.getBoundingClientRect().width;      const reat = (position.value.startOffsetLeft + x) / pgsWidth!;        audioEle.value!.currentTime = audioEle.value!.duration * reat;      updateProgress();     }   };  /**    * @description 鼠標取消點擊    */   const mouseupProgressHandle = () => dragFlag.value = false;  onMounted(() => {    if (startSongDragDot.value) {       audioPlayer.value = document.querySelector('.audio-player');       audioDotEle.value = document.querySelector('.progress-dot');      // 在捕獲中去觸發點擊 dot 事件. fix: 點擊原點 offset 回到原點 bug       audioDotEle.value?.addEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle, true);       audioPlayer.value?.addEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle, false);      document.addEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle, false);     }   });  onBeforeUnmount(() => {    if (startSongDragDot.value) {       audioPlayer.value?.removeEventListener('mousedown', mousedownProgressHandle);       audioPlayer.value?.removeEventListener('mousemove', mousemoveProgressHandle);      document.removeEventListener('mouseup', mouseupProgressHandle);     }   }); };
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最后調用這個 hook

// 是否顯示可拖拽 dot// 可以在原點元素上增加 v-if 用來判定是否需要拖動功能const startSongDragDot = ref(true);useSongProgressDrag(audioEle, pgsWrapperEle, updateProgress, startSongDragDot);
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